ความนิยมในการเล่นเกม
สถิติ AI
10 ประเทศอันดับแรก
| อันดับ | ประเทศ | คะแนน | ระดับ |
|---|---|---|---|
| 1 | เกาหลีใต้ | 99.6 | 1 |
| 2 | ไต้หวัน | 92.8 | 1 |
| 3 | สหรัฐอเมริกา | 91.8 | 1 |
| 4 | สวีเดน | 91.2 | 1 |
| 5 | สิงคโปร์ | 89.9 | 1 |
| 6 | เดนมาร์ก | 86.4 | 1 |
| 7 | ญี่ปุ่น | 86.1 | 1 |
| 8 | นอร์เวย์ | 85.9 | 1 |
| 9 | ฟินแลนด์ | 84.8 | 2 |
| 10 | เนเธอร์แลนด์ | 84.4 | 2 |
เกณฑ์ย่อย: รายได้จากวิดีโอเกมต่อหัว (25%) · สัดส่วนประชากรที่เล่นวิดีโอเกม (25%) · สัดส่วนผู้ชมอีสปอร์ตต่อประชากร (18%) · จำนวนผู้ชมสตรีมเกมสดต่อหัวประชากร (12%) · ดัชนีความสนใจในการค้นหาที่เกี่ยวกับเกม (10%) · จำนวนงานและการแข่งขันเกมต่อหัวประชากร (10%)