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子标准: 人均电子游戏收入 (25%) · 玩电子游戏的人口比例 (25%) · 电子竞技观众占人口比例 (18%) · 人均游戏直播观看量 (12%) · 游戏相关搜索关注度指数 (10%) · 人均游戏活动及赛事数量 (10%)